Сколько стоит создать бизнес на базе GPRS/CDMA? Как он окупается, какие проблемы мешают его развить? Ответил Василь Лацанич главный маркетолог компании МТС Украина.
Если вопрос идет о нашей компании, то подобный бизнес стоит миллиарды. Если же вопрос поставить иначе – можно ли на этом создать другой бизнес, – то при любых условиях ответ будет отрицательным, ведь любой оператор жестко контролирует трафик, который возникает в его собственной сети. При этом строить бизнес модель на основе данной модели я не вижу смысла.
Если же речь идет о том, во сколько провайдинг обходится самому оператору, то, простите, это сеть. Без сети этот вид бизнеса невозможен, а построить такую сеть сегодня в Украине стоит миллиарды.
Есть сеть GSM, которая поддерживает передачу голоса. Затем на этой сети появляется первая возможность передавать данные, которая реализуется с помощью технологии CSD: открывается такая же голосовая линия, как в GSM, только по ней передается не голос, а данные. Основным недостатком такого механизма являлось то, что работа в Интернете полностью отнимала весь функционал трубки.
Таким образом, технология CSD стала первой возможностью передачи данных в мобильной сети. Это было довольно долго и грустно, ведь скорость передачи информации тогда составляла всего 9,6 кбит/с, и ничего с этим поделать мы не могли. Но фактически ее многие использовали для доступа в Интернет, включая вашего покорного слугу.
На базе CSD и появились первые аппликации контент-провайдинга. Тогда появилась возможность закачать мелодию или логотип по CSD. Логотипы и мелодии имели тогда малые объемы (тогда были телефоны еще с монохромными дисплеями и слабеньким функционалом), поэтому такая закачка происходила относительно быстро. Но, опять же, в момент закачки нельзя было звонить, и сам сервис стоил слишком дорого – для оператора очень дорого обеспечивать отдельный голосовой канал, например, для загрузки картинки.
Ситуация оставалась неизменной очень долго, до того момента, пока не пришла светлая мысль о технологии GPRS. Я не помню, когда это случилось, но помню сам этот момент. Оказывается, можно не весь таймслот «убить», а пакетировать данные в телефоне, тем самым быстрее передавать их на базовую станцию, которая, в свою очередь, может их принимать разными таймслотами (что значительно ускоряет передачу информации), после чего пересылать к нам на коммутаторы. А уже здесь такие «умные» устройства, будут эти пакеты собирать и проверять, после чего отправлять их дальше по сети. Тогда это было похоже на фантастику – все равно, что взять посылку, разрубить ее на двадцать пять частей, отправить эти части через разные почтовые отделения, надеясь, что где-то там она будет собрана воедино. Но, слава Богу, в цифровом мире это работает лучше, чем в реальной почтовой жизни, потому такая методика заработала. И, как результат, мы имеем прорыв в области технологий мобильной передачи данных.
С этого момента начался бурный рост контент-провайдинга, потому что провайдеры получили возможность легче передавать большие объемы данных и, соответственно, более качественный контент. Опять же, начинался он с логотипов и рингтонов, но и те, и другие уже стали более качественными. В то же время появились мобильные телефоны с поддержкой полифонии, которые требовали файлов большего объема. А эти «тяжелые» рингтоны или изображения можно было передать через GPRS. (Сначала это были рингтоны, индивидуальные для каждого телефона, затем появились MIDI-рингтоны, а сейчас мы уже перешли к тому, что практически любой современный телефон «понимает» рингтоны в любом распространенном «компьютерном» аудиоформате.) С каждым шагом размер такого файла возрастал. И если сначала очень четко разговор шел об оптимизации, как уменьшить такой файл, то сейчас уже наверно никто над этим и не задумывается. Все равно через современные технологии такой файл можно передать довольно быстро.
Автор: Василий Лацанич





