internetua
Поиск:

Важно

Как сообщает АИН,... Безопасность  Деньги  
Поток писем с вопросами после нашей статьи "Flash... Безопасность  Деньги  Уанет  
Проблема потери денег в Интернет-платежах, в комментариях не нуждается. Однако и в этом «тяжелом... Устройства  Сервисы  Уанет  

Уважаемые держатели международных платежных карт, обращаем... Безопасность  Деньги  Уанет  

10 фактов о женщинах в Сети

Сколько девушек в Сети? Чем их поведение в онлайне отличается... Блогосфера  Рунет  Уанет  

Статьи

Получить доступ к Интернету сейчас не проблема. Практически в любом из видов электронных устройств и... Мобильность  
Ирину Бохно долго представлять просто нет смысла. Интернет-журналистка из ТОП-10. Гуру Украинско... Уанет  
Представлять Надежду Баловсяк – бессмысленно. Она – уже давно стала корифеем Уанета. И, ... Блогосфера  Рунет  Уанет  
На момент запуска в сеть "Go2Net"  уже входят ... Пресс-релизы  События  Уанет  
Своими мыслями о "литературном Интернете" в эксклюзивном интервью для нашего журнала д... Блогосфера  Уанет  

Блоги

Став счастливым обладателем 3G CDMA модема МТС еще в прошлом году, я часто отвечаю на вопросы других...
Сервисы
Забавный вирус под названием Newton — отличный способ пошутить над владельцем МакБука. Программа...
Видео
Бродя по музею клонов на сайте Студии Артемия...
Интернет
На ВебДеве появился сборник навигационных трюков браузера...
Интернет
Очередное доказательство того, что «без кнопок лучше» — приложение...
Гаджеты

Река новостей

Гомосексуалисты - самые активные блоггеры

К такому выводу пришла компания Harris Interactive, опросив почти 3000 взрослых американцев, среди которых 13% указали, что любят людей того же пола. Выяснилось, что 51% геев и лесбиянок регулярно читают блоги, в то время как среди гетеросексуальных участников опроса блогами интересуются лишь 36%.
Автор: Александр Рыбаков
data  23.04.2008 clock  06:44 coment  Комментарии:  0    Игры  Блогосфера  

Новая «Галактика» Рунета

Сегодня корпорация Intel объявила о создании в русскоязычной части Интернета интерактивной социальной сети, представляющей собой объединение сообщества ценителей современных мобильных технологий, вниманию которых предложен информационно-развлекательный портал Centrino Galaxy (www.intel.ru/galaxy), и сообщества ИТ-специалистов, использующих передовые ИТ в своей ежедневной профессиональной деятельности и получивших доступ к уникальному контенту портала IT Galaxy.
далее >
data  09.04.2008 clock  13:32 coment  Комментарии:  0    Игры  Рунет  
  Метки:   социальная-сеть  intel  

Онлайновый шутер Battlefield станет бесплатным

Electronic Arts, один из крупнейший разработчиков и издателей компьютерных игр, планирует выпустить бесплатную версию популярной сетевой игры Battlefield со встроенной рекламой. Игра для ПК под названием Battlefield Heroes появится в Интернете и не будет продаваться в магазинах, сообщает BBC.

Игра будет слегка отличаться от предыдущих версий — ее заточат под самую массовую аудиторию. Мультяшная графика, упрощенный геймплей и акцент на командных действиях, а не на персональном мастерстве, — вот основные характеристики Battlefield Heroes. «Мы устраняем все препятствия для потенциальных игроков и надеемся привлечь максимально широкую аудиторию. Игра запустится даже на дедушкином ноутбуке» — рассказал Бен Казинс из студии DICE, которая занимается непосредственно разработкой игры.

Разработчики обещают, что в самом игровом мире рекламы не будет — она появится только на сайте и в настройках. Кроме того, игрокам будет предоставлена возможность изменять внешний вид своих аватаров за дополнительную плату. А вот приобрести за реальные деньги виртуальное оружие — что практикуется в большинстве онлайновых ролевых игр — в Battlefield не получится, по крайней мере официально.

Напомним, что ранее Google приобрела компанию AdScape, которая занимается размещением рекламы внутри компьютерных игр, и собиралась выпустить бесплатную версию игры «Психонавты».
data  22.01.2008 clock  13:49 coment  Комментарии:  0    Деньги  Игры  
  Метки:   battlefield  реклама  игра  

НАСА исследует виртуальный космос

Американское космическое агентство собирается разработать собственную многопользовательскую онлайновую игру, которая будет «отражать реальные инженерные и научные разработки НАСА», сообщает BBC.

Цель создания такого виртуального мира — привлечь к работе агентства новое поколение ученых и разработчиков. «Достоверный контекст игры является важным элементом киберструктуры НАСА, которая используется для обучения. Новая игра ознакомит с работой в этой сфере гораздо глубже, чем простое чтение, и с гораздо меньшими затратами времени и средств, чем программы стажировки», — говорится в информационном запросе агентства, которое было отправлено потенциальным разработчикам.

Задуманный мир — не первый эксперимент НАСА с 3D-вселенными. В Second Life агентство владеет виртуальным островом CoLab, который разработали ученые из исследовательского центра НАСА. Теперь НАСА хочет превратить остров в отдельный мир и отдать должное растущему значению компьютерных игр в обучении.
data  21.01.2008 clock  16:29 coment  Комментарии:  0    Игры  Корпорации  
  Метки:   3d  виртуальный-мир  second-life  космос  

Модель общества: научные исследования в 3D-мирах

Благодаря тому, что виртуальными персонажами трехмерных миров управляют вполне реальные людьми, социологи и психологи все чаще обращаются свое внимание на 3D-миры как новое поле для исследований человеческого поведения.
далее >
Автор: Сергей Коноплицкий
data  14.01.2008 clock  13:22 coment  Комментарии:  2    Игры  

Путеводитель по виртуальным мирам

Давайте задумаемся — чем привлекают людей виртуальные миры? Прежде всего, свободой. Возможностью стать тем, кем когда-то мечтал, позволить себе то, чего не можешь в реальной жизни, реализовать свои фантазии. Виртуальные персонажи — это яркие маски, за которыми прячутся люди. Если не брать в расчет дельцов, которые ведут в виртуальных вселенных бизнес, то большинство людей убегает в 3D-миры, чтобы отдохнуть от реальной жизни. Чем больше свободы предоставляет виртуальная вселенная, тем большее ее любят пользователи, тем популярнее она становится. Давайте рассмотрим, сколько свободы предоставляют популярные виртуальные миры.
далее >
Автор: Андрей Майданик
data  11.01.2008 clock  13:30 coment  Комментарии:  0    Сервисы  Игры  

Аватары на работе

В течение пяти лет трехмерный Интернет станет таким же незаменимым для работы, как сегодняшний Веб, утверждают аналитики компании Forrester. Согласно отчету «Настоящая работа в виртуальных мирах», 3D-пространства наподобие Second Life и There.com стоят на пороге превращения в полезные инструменты работы.

Авторы исследования рекомендуют профессионалам в сферах управления информацией и знаниями обратить внимание на виртуальные миры, изучать их и экспериментировать с ними. Особое внимание, считают в Forrester, стоит уделить попыткам перенести опыт совместной работы из реальной жизни в виртуальную среду — например, с помощью коллективного моделирования трехмерных объектов или активного использования невербальной коммуникации при проведении виртуальных тренингов и других встреч.

Текущее состояние трехмерного Веба аналитики оценивают как зачаточное. Виртуальные вселенные пока еще не дружелюбны по отношению к своим пользователям, особенно в бизнес-среде. Большинство из них предполагают наличие игрового опыта и воспринимаются людьми от 30 и старше как нечто несерьезное.
data  10.01.2008 clock  14:00 coment  Комментарии:  0    Корпорации  Деньги  Игры  

Дивные новые миры

Рядовой гражданин, не избалованный Интернетом, обычно представляет глобальную сеть как некое «виртуальное пространство». При более детальном знакомстве с Интернетом оказывается, что это совсем не так. Сеть находится только на пороге виртуальности, которая, возможно, будет реализована благодаря графическим 3D-технологиям. Объемная симуляция реальности бурно развивается в так называемых 3D-мирах, самым популярным из которых сегодня является Second Life. Онлайновые 3D-миры получили толчок к развитию благодаря достижениям информационной эры — все возрастающей пропускной способности каналов связи, а также мощности серверов и настольных компьютеров.
далее >
Автор: Сергей Коноплицкий
data  09.01.2008 clock  15:44 coment  Комментарии:  0    Игры  Деньги  
  Метки:   second-life  3d  виртуальный-мир  

МЕТА открыла раздел для казуальных геймеров

МЕТА совместно с компанией Absolutist Corp открыла игровой раздел на портале Meta.ua. По адресу Games.meta.ua представлены головоломки, стрелялки и прочие казуальные игры. Их особенность — несложные правила и упрощенный геймплей, которые не требуют от игрока излишний затрат времени и усилий.

Часть игр представлена в условно-бесплатном варианте — чтобы получить полную версию игры, потребуется заплатить небольшую сумму. Часть игр позволяет соревноваться с другими игроками в онлайновом режиме, не покидая браузера.

По данным компании МЕТА, темпы роста отечественного рынка онлайн-игр составляют около 20-25% в год. По прогнозу Parks Associates, к 2010 году рынок онлайн-игр превысит 4,4 млрд долл. «Украинский рынок сейчас находится в стадии развития. По сравнению с российским рынком, где пользователей ПК уже приучили к скачиванию игр из Интернета и оплате через карточки и sms, на Украине только ведется такая работа. Хотя с каждым годом процент игроков, купивших игры и находящихся на территории Украины растет в разы» — сообщается в официальном сообщении компании.
data  19.12.2007 clock  14:06 coment  Комментарии:  0    Игры  Уанет  
  Метки:   игра  мета  новинки-уанета  

w00t! Словарь Мэрриама-Вебстера назвал слово года

Под конец каждого года словарь Мэрриама-Вебстера выбирает слово, которое можно считать ключевым в уходящем году. В последнее время на первую позицию все чаще выходят термины, зародившиеся в Интернете. В 2004 году, например, словом года стал «блог». В этом году главной словарной новинкой стал термин из онлайновых игр — w00t.

Слово w00t, грамотное написание которого включает в себя два ноля, это сокращенная фраза «we owned the other team» (мы поглумились над командой-соперником). Подмена букв похожими цифрами часто используется в так называемом l33t-жаргоне (от слова elite), который Википедия определяет как стиль английского языка, характерный для быстрого набора текста, присущий хакерам и геймерам.

Слово года словарь Мэрриама-Вебстера выбирает в зависимости от того, насколько часто термин запрашивали в онлайновой версии традиционного  словаря, а также из списка наиболее часто предлагаемых слов открытого словаря, который составляют сами пользователи. К слову, на втором месте в десятке самых популярных терминов 2007 года оказался глагол to facebook, который означает использование социальной сети Facebook.com, поиск людей в этой сети, а также добавление кого-то в список своих друзей на этом сайте.
data  12.12.2007 clock  11:53 coment  Комментарии:  0    Игры  
  Метки:   игра  терминология  
<<
1
>>

Журнал


Архив


1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031

Метки

Голосование

Как Вы относитесь к спамерам?
Встречу - оторву... все!!!
Спамеры - тоже люди
Мне - "по барабану"
Да я сам - спамер!
А кто такие спамеры?
Проголосовать